algoritma memancing variabel > sebuah alat pancing > kail/hook > umpan > jaring > keramba algoritma > ambil alat pancing > pasang kailnya > pasangkan juga umpan di kail > setelah itu lemparkan ke area yang memungkinkan terdapat banyak ikan bergerombol > tunggu hingga ikan memakan umpan yang dipasang tadi > jika terlihat pelampung dari pancing bergoyang goyang, langsung tarik pancingnya/gurung reel nya atau biasanya disebut strike. lakukan perlawanan dengan ikan hingga ikan sudah tidak kuat melawan. > jika ikan sudah terlihat mengapung diatas permukaan air, ambil jaring dan serok ikan tersebut. > setelah diangkat, lepaskan kail yang tertancap di bagian ikan yang tertancap kail. > lalu ambil ikan dan masukkan di keramba. > setelah itu jika ikan sudah dimasukkan di keramba tancapkan keramba di pinggiran sungai/kolam ...
Komentar
Posting Komentar